Man kann schon sehen, ob sich einer +duck aufs Mouserad bindet und so die Sache halbwegs automatisiert. So ist es in der ESL auch nicht erlaubt. Man erkennt es aber sofort. Dabei kann es aber jeder sehr leicht erlernen.. (einmal kurz die duck-Taste antippen, dann einmal lang). Quasi 2 mal die selbe Taste drücken. Das kann jeder Grobmotoriker Man kann aber auch ohne sehr erfolgreich spielen, wie man ja in vielen EPS Demos sehen kann Man muss halt für sich entscheiden, obs einem liegt und die Vorteile überwiegen.. Ich machs nich.
Russenduck
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atarihuana schrieb:
vllt fragts du mal requiem ob er sich für dich bückt
Du bist hier nicht in deinem Gay-Forum. -
requiem schrieb:
Ich bezweifle ganz stark, dass es von Valve so gedacht war und erwünscht ist, sich mit dieser albernen "Ducktechnik" noch albernere Vorteile zu verschaffen.
Wenn Valve das so nicht haben möchte, dann können sie es doch einfach ändern.
Mein Vorschlag: Wer zweimal kurz hintereinander duck drückt, der fällt einfach auf den Rücken.
Am besten als unangekündigtes Update, dann liegt beim ersten Mapstart das halbe Team flach.
MfGWICHTIGER HINWEIS: ICH BITTE ZU ENTSCHULDIGEN, WENN HIER NOCH EINIGE PROBLEME VORLIEGEN.
ICH BIN DABEI DIESE ZU LÖSEN UND DADURCH NEUE HINZUZUFÜGEN. DANKE FÜR EUER VERSTÄNDNIS. -
subset schrieb:
Wenn Valve das so nicht haben möchte, dann können sie es doch einfach ändern.
Die kriegen ja nichtmal die altbekannten Bugs in den Griff - geschweige denn die Cheaterplage. -
requiem schrieb:
subset schrieb:
Wenn Valve das so nicht haben möchte, dann können sie es doch einfach ändern.
Die kriegen ja nichtmal die altbekannten Bugs in den Griff - geschweige denn die Cheaterplage.
Wird wohl daran liegen das der Support von 1.6 schon vor einer Weile eingestellt worden ist. Da wird wohl auch nie mehr was passieren.
Selbst bei CS:S passiert nichts mehr oder so gut wie nix mehr. Die werkeln nur noch an tf2 und dod:S habe ich den Eindruck. -
Als Russenduck wird ein spezieller Trick in Counter-Strike bezeichnet, mit dem man sich schneller als beim normalen Schleichen relativ geräuscharm fortbewegen kann. Außerdem verschieben sich dadurch die Hitboxen der Models.
Funktionsweise
Der Russenduck besteht an sich aus dem 2-maligem, schnellen Drücken der Duck-Taste. Dadurch verschiebt sich das Model so, dass es aussieht, als ob es springen würde. Durch mehrmaliges Anwenden des Russenducks kann man so sich schnell durch die Map laufen ohne das man sehr laut ist. Da sich dabei auch die Hitbox verschiebt wird der Russenduck auch oft benutzt, um um eine Ecke zu laufen.
Sonstiges
Auf den WCG 2007 ist diese Move laut Regelwerk verboten.
Ich selber benutze dies auch sehr oft da ich sehr viel HLTV demos gucke und es einfach als Sinnvoll schätze. -
also mal ganz ehrlich. Dieses Rumgehampel geht mir echt aufn Sack.
Klar früher als es den Bunnyhop gab, konnte man den auch ohne Script ausführen und war schneller, als normales "laufen". Dieser Bug wurde von Valve beseitigt.
Beim Russenduck geht es ganz klar darum, mittels eines Bugs möglichst geräuscharm zu laufen, was für mich aktives Bugusing ist, egal ob via Script oder manuell erzeugt.
Von daher, bin ich da auch dafür, dass zu verbieten. -
Ich weiß noch das dies in der WCG letztes jahr verboten war, mittlerweile aber auch nichtmehr. auf manchen servern gibt es ein extra plugin das den russenduck unterbindet. da wird bei dem versuch "russenduck" zu machen sofort das model zurückgeworfen und man wird langsam in dem moment (schwer zu erklären unterbindet dies aber). Das problem ist nur das dies in keiner liga verboten ist, und wenn man auf bohramt jetzt eine regel einführen würde das russenduck bugusing ist und die leute banen lässt, dann kommt kein bohramt admin mehr zum spielen da der größte teil der spieler russenduck benutzt.:)
die beste lösung wäre das besagte plugin auf den server zu installieren (meine meinung). -
von wegen russenduck ...
schade aber, dass der 'doppelduck' es ermoeglicht schneller zu sein, hatte ich nie drauf geachtet .. hab da andere vorteile in erinnerung
wie etwa n tick besseres ausweichen auf offenem feld beim nachladen (hilft aber alles nichts, wenn der gegner zielen kann) oder aber dass man die eigenen schritte kurz nicht bzw etwas leiser hoert (meine letzte cs runde is dann doch schon n bissl her) und damit die schritte der gegner deutlicher, wobei einfach durchrennen doch am besten ist
also wenn der sogenannte russenduck hier unter bugusing fallen sollte , dann bitte auch das kurze einmalige antippen der duckentaste ...
..nicht zu vergessen: der recoil der ak sollte auch in die kaeferschublade gesteckt werden
kein weiterer kommentar
p.s.: natuerlich ist es nervig, wenn sich spieler ausschliesslich mit dieser technik ueberhaupt bewegen, dass gehoert meiner meinung nach auch verboten *lach*killn ? -oder- grilln ? ...
-Joystick -thanquol -bonusfrag -xool -just.some.newb ...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „xo0L“ ()
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Fragranze schrieb:
die beste lösung wäre das besagte plugin auf den server zu installieren (meine meinung).
this world can turn me down, but I won't turn away
and I won't duck and run, 'cause I'm not build that way -
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Also
212.227.65.51:27015 planetrising.de 24h Dust2 CS1.6 Deathmatch
Das ist der server wo dieses "plugin" drauf ist. Aber wie das jetzt genau funktioniert weiß ich auch nicht. -
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