Frage zu Bohramt-Server

    ACHTUNG dies ist das ALTE Forum!!

    Das neue gibt es unter https://discourse.bohramt.de!
      aber das was du hier forderst ist absolut aussichtslos.

      da kommen teilweisse kiddys die darauf nur sagen :

      dann bann mich doch... ( was willste dagegen machen )

      es wird einfach nur immer schlimmer bei einem mittlerweile sehr alten spiel sowas zu verhindern.

      ich will nur am abend nach dem arbeiten eine runde zocken, die anderen wollen nur gewinnen...
      ein großer unterschied... aber den kann man nimmer ändern, ausser neues spiel, skill bei 0 und aufs neue...

      ich reg mich doch nimmer wegen sowas auf ( ausser mich blockt wer :P ). wo kommen wir da hin wenn ich ein spiel kaufe, es inst. und muss dann die config ändern weils sonnst "cheat" ist ?

      ausserdem ist doch die ganze rate kacke sowas von überbewertet... wenn ich da ans gungame denke, wo es teilweise sogar nichts als gecheatet wird... ists hier doch harmlos

      edit: trink lieber ein bier, da haste mehr davon ;)

      und bedenke, wenn die kugeln nicht treffen, messer geht immer...
      Wenn ich ehrlich bin weiß ich auch noch nicht was das ganze hier mit der sys_tick zu tun haben soll?
      100 Tick bedeutet nicht das alles dann standart 100 cmd_rate und updaterate haben!
      Irgendwie kommt mir das so vor das einige da so ein Gedanken verschwenden.

      Die 100er Tick wird nur gewährleistet wenn der Kernel mit 1000hz angesprochen wird.
      Man kann das ganze dann schön an den Server FPS sehen. Betone nochmals SERVER FPS! Bei srcds also css sind es dann 500 fps und bei hlds also cs sind es 1000 fps.
      Das ganze hat aber vor und nachteile. Vorteil ist das die berechnung der Physik im Spiel, also Hitboxen etc schneller von statten geht. Nachteil ist, das die cpu last, traffic etc ziemlich hoch geht. Was dann zu lags führen kann. Deswegen halte ich eigentlich bei Publicservern mit ner Spieleranzahl von +12 Player nix von ner Tick 100. 66 wären da eigentlich besser. So viel zur Tick.

      Netcode: Der netcode von HL ist schon so alt wie das Spiel selbst. Dieses ganze geschwaffel von netsettings wird so überbewertet.
      Komisch das man früher mit ISDN und 56k modem bei weiten sehr gut spielen konnte.
      Klar ist es nicht egal mit welchen Settings man spielt und mit Sicherheit kann man sich auch vorteile verschaffen damit. Aber dann müssen die Settings wirklich so arg verändert werden.
      Bevor man aber irgendwas von anderen Spieler verlangt, sollte man vllt erstmal den Netcode verstehen und wissen was einzelne Einstellungen denn wirklich bewirken.

      Fakt ist ist, wenn jemand 25000 100 100 fährt und choke bekommt aber mit niedrigen Settings nicht, dann stellt er diese runter.
      Solange wie updaterate und cmdrate in nen anständigen Verhältnis stehen, ist es vollkommen latte.

      Lemming schrieb:



      macht den server am besten dicht und einen GUNGAME draus ! :jumpie: :sporn:

      oder einen messer only :qualmen: :smasher:

      oder macht ihn einfach ganz dicht und zuckt hello kitty ^^



      1. haben wir nen gungame .... :D ich würde mir mal die GameTracker Liste genau ansehen ...

      2. kannst du das doch garnet ...

      3. auch das kannst du net ...

      und bevor du noch was sagst .... meine antwort :

      DAS KANNST DU NET ... :P
      Bin ja eigentlich mehr der 1.6er. Allerdings muss ich dem Button hier mit seiner letzten Aussage mal vollkommen recht geben. Tick hat nicht wirklich mit dem Lags zu tun.

      Da grundsätzlich die Einstellungen wie cl_cmdrate oder cl_updaterate etc. bei CSS das gleiche bewirken wie bei CS hier mal ein nette Adresse zum nachlesen. Ich finde der Junge (oder das Mädel) hat das mal gut erklärt. 8)

      csnetsettings.de/
      Hallo erstmal, da hab ich nach einiger Zeit entzückt feststellen müssen, das mein Bohramt-Account noch existiert und ich sogar noch mein Passwort weiß!
      Danke Björn für die klasse Systempflege!

      Back to Topic:

      Ich habe mir diesen Post einmal durchgelesen und verstehe das Verlangen nach einheitlichen Settings für die Spieler, weil dies ja helfen soll das einige Spieler nicht mehr laggen und sich über den Screen teleporten wie die Sorceress in Diablo 2.
      Nun spiele ich ja schon ziemlich lange CSS und habe glaube ich immer mit den Standard-Settings gespielt und mir nie weiter nen Kopp drum gemacht. Allerdings habe ich jetzt seit einiger Zeit massiv Probleme auf einigen Servern und zwar in form von "Choke". Ich habe daraufhin mit meinen "rates" gespielt und versucht Settings zu finden die passen, dazu zählen cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_resend, cl_interp und rates.
      Interessanterweise habe ich je Server und Spielerlast immer wieder Probleme mit "Choke", z.B. habe ich in einigen 5on5 die hier angepriesenen 25000/100/100 und keine Probleme, ich glaube bei richtiger Konfiguration des Plugins zBlock werden diese Einstellungen "geforced", auf anderen Servern habe ich mit diesen Settings Probleme und muß dann versuchen die anzupassen, damit die Kugeln auch da ankommen wo sie hin sollen und nicht im Datennirvana landen.
      Das heißt für mich, die Settings sind davon abhängig wie der Server leistungsmäßig aufgestellt und angebunden ist, hinzu kommt noch meine eigene 2 Mbit SHDSL-Leitung, die ein anderes Verhalten an den Tag legt als eine Adsl oder ADSL2+ Leitung und wohl auch das Routing zum Server, bei dem Botttlenecks, also Engpässe, nicht zu verhindern sind.
      Ich habe also übern knapp zehn oder mehr Parameter die es mir beim Spielen schwer machen können den Gegner zu treffen und mir dadurch den Spielspaß nehmen. Nun sollen also drei von zehn Parametern den Ausschlag geben, dass du besser triffst und sich der Gegner für dich flüssiger bewegt? Der Gegner aber dadurch keinen Spielspaß mehr hat?

      Ist das nicht ein wenig egoistisch?

      Hier wird über Settings auf einem Public Server gesprochen, es geht um nichts ausser Fun am Spiel, keine Liga Punkte, kein Geld um Spaß und Spaß ist nicht einseitig. Wenn du nun einen Spieler nicht triffst, weil er "ruckelt" oder "laggt" ist in den meisten Fällen eher die hohe Latenz als die "rates" schuld.

      Wenn du ein guter Spieler bist, triffst du ihn trotzdem, wenn du auf die "rates" verweist mußt du wohl an deinen Fähigkeiten schrauben. Ich weiß hört sich arrogant an, aber spiel mal gegen ausländische Teams auf Servern in England, Portugal oder Schweden, da hast du auch mit höheren Latenzen auf beiden Seiten zu kämpfen und bestimmt auch mit den "rates", wenn Highspeed DSL 512k sind.

      So, less whining more gaming.