Config cheater und mehr!!!

    ACHTUNG dies ist das ALTE Forum!!

    Das neue gibt es unter https://discourse.bohramt.de!
      Kannst es sogar komplett zurücknehmen...

      Ob jemand einen niedrigen interp Wert benutzt sieht man im Grunde sofort und da fällt eigentlich bei keinem m8 Member etwas auf. Von den anderen angesprochenen Befehlen habe ich leider noch nie etwas gehört, aber ich glaube nicht, dass ein m8er sowas nötig hat, genausowenig wie ein Voicetool auf dem Bohramt zu benutzen.
      Intel Pentium M 1,5 GHz
      60GB Toshiba 2,5" intern @ 4200U/min
      80GB Fujitsu 2,5" intern @ 4200U/min
      160GB Maxtor 3,5" extern @ 7200U/min
      Mobility Radeon 9600

      Alles Komplizierte ist unnötig.
      Alles Notwendige ist einfach.
      Kann ich auch nichts für, dass Du weder Spass noch Ironie verstehst ;)
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      könnte mir mal jemand verraten was dieser ex_interp befehl macht? habe mal bei mir nachgesehen:

      ex_interp 0.1

      was heisst das? diese einstellung hab ich von ner config-tuning page als empfohlen übernommen. da ich meine config selbst geschrieben habe, dachte ich mir evtl bringt das ja was. um erklärung wäre ich dankbar.

      zum thema cs-tuning der fps zahl. ich denke mal wenn jemand nicht gerade n pentium 266 mmx o.ä. hat, spielt sowieso mit 100 fps. das juckt nich mal n elefanten. hab letztens die auflösung auf 1280 x 960 hoch gestellt und hatte selbst da 100 fps.
      Ex_interp ist die korrekte Player Position. Wenn du deinen Ex_interp niedriger einstellt verschiebt sich sozusagen die Trefferzone nach hinten... und warum ist das lame?
      Weil du so zb mit ner awp, das fadenkreuz einfach an irgendeine Kante wo ein Gegner vorbeirennt (zb. bei dust2 vom terror startpunkt runter durchs holztor) dranhälst dann siehste wie ein gegner vorbeiläuft und drückst ab.
      Mit normalen Interp müsste man ziemlich gute Reaktionen haben, aber so kann der gegner schon längst wieder hinter der Wand verschwunden sein, aber du triffst in trotzdem :D


      the further I get from the things that I care about, the less that I care about how much further away I get
      EX_INTERP beinhaltet eine Zahl, welche aussagt, wieviel Millisekunden (ms) Half-Life die fehlenden Daten, welche wegen niedriger Updaterate fehlen, vorausberechnen soll. Je hoeher diese Zahl ist, desdo fehlerbehafteter ist die Vorhersage, da die Zukunft nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten vorhersagbar ist, welche mit groesserem Zeitabstand immer unwahrscheinlicher werden. Hat man durch eine hohe CL_UPDATERATE keinen Ping mehr im Netgraph, ist es nicht noetig, via EX_INTERP eine Vorhersage der Bewegungen der anderen Spielermodels machen zu lassen, denn dadurch wuerde man die anderen Spieler nie da sehen, wo sie wirklich sind, sondern nur da, wo sie mit hoher Wahrscheinlichkeit in zum Beispiel 100 Millisekunden sein werden, falls man EX_INTERP auf dessen Defaultwert 0.1 laesst. Als Empfehlung gilt hierfuer: man sollte EX_INTERP mit dem Netgraph-Ping gleichsetzen - hat man also im Netgraph etwa einen Ping von 34 im Durchschnitt (er schwankt also z.B. zwischen 30 und 38), so haette man in einer Kampfsituation durchschnitt 10 mehr, also 44. EX_INTERP 0.044 waere in dem Fall, dass man durchschnittlich 34ms hat, also der Idealwert - man kann das auch leicht im Kopf ausrechnen: ich habe 50ms, plus 10 macht 60 ... das ganze durch 1000 teilen und schon habe ich 0.06 - und das ist der ex_interp-Wert, der bei 50ms am besten passen wuerde.

      so ma zur erläuterung was das sein soll! 8)

      ps: netsettings und config tunen find ich OK, solang es noch WWCL conform bleibt :D :D
      (bei mir selber is er auf 0.1)
      Original von Sm0kE2mUcH
      EX_INTERP beinhaltet eine Zahl, welche aussagt, wieviel Millisekunden (ms) Half-Life die fehlenden Daten, welche wegen niedriger Updaterate fehlen, vorausberechnen soll. Je hoeher diese Zahl ist, desdo fehlerbehafteter ist die Vorhersage, da die Zukunft nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten vorhersagbar ist, welche mit groesserem Zeitabstand immer unwahrscheinlicher werden. Hat man durch eine hohe CL_UPDATERATE keinen Ping mehr im Netgraph, ist es nicht noetig, via EX_INTERP eine Vorhersage der Bewegungen der anderen Spielermodels machen zu lassen, denn dadurch wuerde man die anderen Spieler nie da sehen, wo sie wirklich sind, sondern nur da, wo sie mit hoher Wahrscheinlichkeit in zum Beispiel 100 Millisekunden sein werden, falls man EX_INTERP auf dessen Defaultwert 0.1 laesst. Als Empfehlung gilt hierfuer: man sollte EX_INTERP mit dem Netgraph-Ping gleichsetzen - hat man also im Netgraph etwa einen Ping von 34 im Durchschnitt (er schwankt also z.B. zwischen 30 und 38), so haette man in einer Kampfsituation durchschnitt 10 mehr, also 44. EX_INTERP 0.044 waere in dem Fall, dass man durchschnittlich 34ms hat, also der Idealwert - man kann das auch leicht im Kopf ausrechnen: ich habe 50ms, plus 10 macht 60 ... das ganze durch 1000 teilen und schon habe ich 0.06 - und das ist der ex_interp-Wert, der bei 50ms am besten passen wuerde.

      so ma zur erläuterung was das sein soll! 8)

      ps: netsettings und config tunen find ich OK, solang es noch WWCL conform bleibt :D :D
      (bei mir selber is er auf 0.1)


      Bist ja der Held wie du texte von Cs-configs.de kopieren kannst. Nich mal quelle angeben tz.


      the further I get from the things that I care about, the less that I care about how much further away I get
      curtis`weint weil jemand ne bessere erklärung hatte...ganz klar oder?

      und nun kriegt euch wieder ein was ex_interp angeht, in 1.6 wird der befehl sowas von entschärft das er nicht mehr zu missbrauchen ist...
      - com´on baby .. sit on my face and sing labamba -

      Original von RambaZamba
      ok conch, ich bin schon ein spacken :D