10 Freiwillige für BA Maptest gesucht
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da das schwert hier nich mehr is und im irc auch nich anwesend is hab ich mal ebend auf die schnelle auf dem strato server nen server aufgesetzt ....
81.169.158.165:29015 Bohramt ba_train2 Testserver - bohramt.de
der hat auch mehr slots -
*grmpf* ich kann grad net pennen und hab auch im nochmal nachgeprüft. was mir eingefallen ist das ich im WI vergessen hab die daten zu speichern. So das beim crash die vorherige daten wieder nimmtApfel ?!? - Apfel = Vitamine - Vitamine = Kraft - Kraft = Macht - Macht = Geld - Geld = Frauen - Frauen = Sex - Sex = Aids - Apfel ?!?
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also was mir jetzt mal bei den wenigen playern aufgefallen ist das bei den terrors eigentlich nur der weg durch die mitte interessant ist und wenn die den rushen muessen grundsätzlich die ct entschärfen ... die haben keine chance die plätze vorher zu erreichen oder wenigstens zeitnah ...
also da währ ne ausbalancierung der wege durchaus noch angebracht ...
edit : nagut so schlimm is dann doch nich ... mich würd mal interessieren wie se mit mehr playern kommt ... -
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Mappen is eine Brotlose Kunst.
Aufwand und Nutzen stehen in keinem Verhätlnis zueinander.
Die Masse will Standarts zocken und sonst garnix.
Auch die Resonanz auf den Test hat das deutlich gezeigt.
Ich werd mich jetzt ausschließlich mit kreedz befassen und eventuell bei HL2 noch ne de_Map probieren.
Dank den wenigen Testern. -
Original von Zahnarzt-x-Grigi
Dank den wenigen Testern.
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ich bin dafuer das wir den test nochmal wiederholen und zwar in der woche ... wie währs mit mittwoch?
was mir aber generell schon aufgefallen ist : es ist einwenig zu viel des guten vorhanden ... 2. würd ich den ganzen dachpart wegmachen ... das macht die map nur noch unnötig komplizierter ... sprich alle leitern und andere möglichkeiten aufs dach zu kommen entfernen! dann vielleicht die langen wege mit den sniper posis wo die türen sind ein wenig entrümpeln bzw ma gucken in wie weit die durch das fehlende dach aufgewertet werden .... wobei dann noch bestimmt eine gewisse optimierung der wege passieren muss ... das andere ding ist die roten scheissdinger würd ich komplett entfernen ... die nerven
im grossen und ganzen aber ne recht nette map ... schoene texturen ... aber zum teil halt einfach zu viel ... was aber ja verständlich is da das ja eher nen test der möglichkeiten ist
achja und zur geheimzahl hab ich mich ja gestern schon geäussert ... -
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