Ich hab mir die HL-Stats von Source mal genauer angesehen und dabei den Schwerpunkt auf die Headshots gelegt.
Headshots per Kill
- bis 0.30 = Anfänger, Noob, Lucker, ungezielte Zufallstreffer
- bis 0,40 = guter Durchscnitt, zielt gelegentlich,
die Mehrheit aller Spieler erreicht einen Wert zwischen 30 und 40 Prozent
- bis 0,5 = bewusstes training und aimen auf diese Zielzone, exellenter Spieler - Top 50 Spieler
- bis 0,60 - hart an der Grenze zum übermenschlichen, mehr als jeden zweiten Kill per Headshot
Alles darüber sprengt das menschliche Reaktionsvermögen.
Kann also ein Spieler einen Wert von über 0.7 erreichen? Sprich der Headshot ist Standart, während andere Trefferzonen die Ausnahmen sind? Bei 95 Prozent der Bohramtbesucher des CS-S Server ist es genau umgekehrt. Ein Wert von 0.7 ist also eine einmalige und kaum erklärbare Ausnahmeerscheinung.
Der Spieler KillASheLL ist so ein Fall.
Was sind die Folgen?
Stellen wir uns folgend Situation vor. Losttempel wir sind das Terrorteam. Zwei, drei Terros decken den Laufweg am Wasser ab, so das kein CT in den Rücken des um Bombenplatz A fechtenden Teams gelangen kann. CT Spieler die durchs Wasser kommen, werden abgefangen oder zumindest in längere Feuergefechte verwickelt. Was aber wenn die Sicherung innerhalb von Sekunden durch Headshots fällt?
Tatsächlich erscheint der KL regelmäßig auf dem Startplatz und kann die Terrorreste von hinten aufrollen. Es gibt keine Abwehrmöglichkeit.
Oder Dust wir sind wieder Terror. Das halbe Team geht vor den ersten Zugang in Stellung um eventuell heranrushende CTs mit geballter Feuerkraft abzuwehren. KL stürmt mit einer P90 heran, was normalerweise einem Selbstmord gleichkäme.
Nicht so hier. Zwar sind sieben, acht Waffen auf ihn gerichtet die ihn letzendlich auch ereldigen, aber er schafft es trotzdem noch zehn Kugeln abzufeuern. Davon stecken 4 oder 5. - wir ahnen es schon - in den Köpfen der gegerischen Mitspieler.
Die Folgen dieser weltmeisterlichen Headshotfähigkeit sind durchaus bemerkenswert.
- der Spieler kann Laufwege nehmen, die normalerweise nicht möglich sind. Das bringt ihm einen Zugewinn von überraschenden taktischen Möglichkeiten
- der Spieler verschiebt das Kräfteverhältnis der Teams, durch seine Präsens bestimmt er welches Team siegt oder verliert
- Otto Normal Feierabendspieler, die zum Start den gleichen Laufweg von KL einschlagen können sich sicher sein den Rest der Runde als Zuschauer zu erleben, die Wahrscheinlichkeit als Sieger aus dem Duell hervorzugehen liegt bei 1 zu 7.
Theoretisch kann man also 7 Runden = 20 Minuten Spielzeit aussetzen.
Eine nicht gerade berauschende Aussicht, dazu klingt man sich nicht auf den Server ein und genau deshalb gibt es bei BA auch eine KD Regel.
Sehen wir uns die Statistik von KL im Detail an.
Player Kill Statistics
[BA] KSK Baden - 43 x besiegt davon 30 x per HS
[BA]LittleStriker - 57 x besiegt davon 40 x per HS
MARK*11 - 27 x besiegt davon 20 x per HS
usw. usw
Kein anderer Spieler erreicht auf unserem CS Server auch nur annähernd solche hohen Headshotwerte. Die Frage ist wie so etwas möglich ist.
Ich kann es als Tatsache zur kenntnis nehmen und vorbehaltlos anerkennen. Kein Problem.
Es stellen sich aber zwei Fragen die neidlos und nüchtern zu erötert sind.
a) Kann ein Normalsterblicher Mensch einen konstanten HS Wert von 70 Prozent mit einer Standart CS-S Installation überhaupt schaffen?
Obkektive Meinungen bitte, wenn möglich auch mit Beispielen unterlegen.
b) BA versucht nach Kräften, cheatfreie Server für Anfänger, Gelegenheitsspieler und Stammleute zur Verfügung zu stellen. Ein angenehmes Spielklima mit ausgeglichenden und fairen Teams (PTB, AWP Plugin, Admins) steht hierbei im Vordergrund.
Würdet ihr daher der Einführung einer HS Regel zustimmen oder haltet ihr das trotz der oben beschrieben Nachteile für nicht notwendig?
Headshots per Kill
- bis 0.30 = Anfänger, Noob, Lucker, ungezielte Zufallstreffer
- bis 0,40 = guter Durchscnitt, zielt gelegentlich,
die Mehrheit aller Spieler erreicht einen Wert zwischen 30 und 40 Prozent
- bis 0,5 = bewusstes training und aimen auf diese Zielzone, exellenter Spieler - Top 50 Spieler
- bis 0,60 - hart an der Grenze zum übermenschlichen, mehr als jeden zweiten Kill per Headshot
Alles darüber sprengt das menschliche Reaktionsvermögen.
Kann also ein Spieler einen Wert von über 0.7 erreichen? Sprich der Headshot ist Standart, während andere Trefferzonen die Ausnahmen sind? Bei 95 Prozent der Bohramtbesucher des CS-S Server ist es genau umgekehrt. Ein Wert von 0.7 ist also eine einmalige und kaum erklärbare Ausnahmeerscheinung.
Der Spieler KillASheLL ist so ein Fall.
Was sind die Folgen?
Stellen wir uns folgend Situation vor. Losttempel wir sind das Terrorteam. Zwei, drei Terros decken den Laufweg am Wasser ab, so das kein CT in den Rücken des um Bombenplatz A fechtenden Teams gelangen kann. CT Spieler die durchs Wasser kommen, werden abgefangen oder zumindest in längere Feuergefechte verwickelt. Was aber wenn die Sicherung innerhalb von Sekunden durch Headshots fällt?
Tatsächlich erscheint der KL regelmäßig auf dem Startplatz und kann die Terrorreste von hinten aufrollen. Es gibt keine Abwehrmöglichkeit.
Oder Dust wir sind wieder Terror. Das halbe Team geht vor den ersten Zugang in Stellung um eventuell heranrushende CTs mit geballter Feuerkraft abzuwehren. KL stürmt mit einer P90 heran, was normalerweise einem Selbstmord gleichkäme.
Nicht so hier. Zwar sind sieben, acht Waffen auf ihn gerichtet die ihn letzendlich auch ereldigen, aber er schafft es trotzdem noch zehn Kugeln abzufeuern. Davon stecken 4 oder 5. - wir ahnen es schon - in den Köpfen der gegerischen Mitspieler.
Die Folgen dieser weltmeisterlichen Headshotfähigkeit sind durchaus bemerkenswert.
- der Spieler kann Laufwege nehmen, die normalerweise nicht möglich sind. Das bringt ihm einen Zugewinn von überraschenden taktischen Möglichkeiten
- der Spieler verschiebt das Kräfteverhältnis der Teams, durch seine Präsens bestimmt er welches Team siegt oder verliert
- Otto Normal Feierabendspieler, die zum Start den gleichen Laufweg von KL einschlagen können sich sicher sein den Rest der Runde als Zuschauer zu erleben, die Wahrscheinlichkeit als Sieger aus dem Duell hervorzugehen liegt bei 1 zu 7.
Theoretisch kann man also 7 Runden = 20 Minuten Spielzeit aussetzen.
Eine nicht gerade berauschende Aussicht, dazu klingt man sich nicht auf den Server ein und genau deshalb gibt es bei BA auch eine KD Regel.
Sehen wir uns die Statistik von KL im Detail an.
Player Kill Statistics
[BA] KSK Baden - 43 x besiegt davon 30 x per HS
[BA]LittleStriker - 57 x besiegt davon 40 x per HS
MARK*11 - 27 x besiegt davon 20 x per HS
usw. usw
Kein anderer Spieler erreicht auf unserem CS Server auch nur annähernd solche hohen Headshotwerte. Die Frage ist wie so etwas möglich ist.
Ich kann es als Tatsache zur kenntnis nehmen und vorbehaltlos anerkennen. Kein Problem.
Es stellen sich aber zwei Fragen die neidlos und nüchtern zu erötert sind.
a) Kann ein Normalsterblicher Mensch einen konstanten HS Wert von 70 Prozent mit einer Standart CS-S Installation überhaupt schaffen?
Obkektive Meinungen bitte, wenn möglich auch mit Beispielen unterlegen.
b) BA versucht nach Kräften, cheatfreie Server für Anfänger, Gelegenheitsspieler und Stammleute zur Verfügung zu stellen. Ein angenehmes Spielklima mit ausgeglichenden und fairen Teams (PTB, AWP Plugin, Admins) steht hierbei im Vordergrund.
Würdet ihr daher der Einführung einer HS Regel zustimmen oder haltet ihr das trotz der oben beschrieben Nachteile für nicht notwendig?