CS:S Fadenkreuz transparent

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      CS:S Fadenkreuz transparent

      Hallo,

      sagt mal, könnt Ihr das Fadenkreuz nicht-transparent machen? Mich nervt es total, dass ich das Fadenkreuz z.B. bei Dust mit HDR außerhalb des Tunnel fast überhaupt nicht mehr sehe, da es vom glühenden Sand überstrahlt wird. Also habe ich versucht, es auf "nicht transparent" zu stellen, aber nichts tut sich.

      Tipps anyone?
      Also ich würde dir zuerst mal raten, hdr abzustellen.

      Das ganze Konzept mag ja bei half-life schön und gut sein, aber in css bringt es nur Nachteile, wenn man das aktiviert hat. Gerade auf dust fand ich es total zum :kotz:, da die map bei mir einfach nur noch ekelhaft grell war...

      Das hilft dir zwar beim Rest nicht weiter, aber vielleicht reicht das ja schon und du siehst dein fadenkreuz wieder...
      greetz
      Raven
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      joa im menü umstellen is irgendwie nich, hab ich auch schon gemerkt :(

      aber cl_crosshairusealpha 1 und cl_crosshairalpha 200 (oder höher, ka was der maximalwert is ?( ) sollten helfen

      ach ja glatt vergessen: wer braucht hdr ?( stört doch nur und frisst frames ;)

      nochma edit: und wenn du´s dann immer noch nich siehst: cl_crosshairscale 100 :D :D :D
      Original von [MoB] Raven
      Also ich würde dir zuerst mal raten, hdr abzustellen.


      Danke, das war die erste Maßnahme. Aber wenn einen sowas einmal stört, achtet man weiter besonders darauf...

      Original von Jim_B
      aber cl_crosshairusealpha 1 und cl_crosshairalpha 200 (oder höher, ka was der maximalwert is ?( ) sollten helfen

      ach ja glatt vergessen: wer braucht hdr ?( stört doch nur und frisst frames ;)

      nochma edit: und wenn du´s dann immer noch nich siehst: cl_crosshairscale 100 :D :D :D

      Mit Werten für cl_crosshairusealpha und cl_crosshairalpha habe ich auch schon heumgespielt. Hat aber nichts geändert. Maximalwert ist übrigens 255.

      Was cl_crosshairscale angeht, ich will es nicht mehr transparent haben, von plötzlicher Erblindung meinerseits hatte ich nicht gesprochen :D
      es gibt für crosshairalpha nur die werte 0 und 1 ;)

      du kannst dir spasshalber mal ein kleines script in zb. die userconfig schreiben, um zwischen den beiden werten zu togglen...

      alias crosshairalpha1 "cl_crosshairusealpha 1; alias crosshairalpha crosshairalpha0"
      alias crosshairalpha0 "cl_crosshairusealpha 0; alias crosshairalpha crosshairalpha1"
      alias crosshairalpha "crosshairalpha1"

      dann noch ne taste mit "crosshairalpha" binden und fertig. der unterschied ist marginal.
      Original von MiDi-AC
      aha, so:

      mit
      cl_crosshairalpha "255"
      cl_crosshairusealpha "1"


      sag ich doch ;)

      Original von Jim_B
      aber cl_crosshairusealpha 1 und cl_crosshairalpha 200 (oder höher, ka was der maximalwert is ?( ) sollten helfen


      aber mir is da noch ne idee gekommen: nen toggle für die crosshairfarbe, hab das auch gleich mal ausprobiert, komm aber nich wirklich weit ?(

      der toggle sieht so aus:


      alias "chfarbe" "cl_crosshaircolor 1; alias chfarbe chfarbe2"
      alias "chfarbe2" "cl_crosshaircolor 4; alias chfarbe2 chfarbe"
      bind "taste" "chfarbe"

      er schaltet auch auf die erste farbe, auch auf die zweite...nur beim dritten betätigen hängt sich das spiel komplett auf 8o jemand ne idee woran´s liegen könnte?
      Original von moe
      alias crosshairalpha1 "cl_crosshairusealpha 1; alias crosshairalpha crosshairalpha0"
      alias crosshairalpha0 "cl_crosshairusealpha 0; alias crosshairalpha crosshairalpha1"
      alias crosshairalpha "crosshairalpha1"


      @Jim: so werden toggles vom prinzip her geschrieben!!

      In deinem Fall also:

      alias "chfarbe1" "cl_crosshaircolor 1; alias chfarbe chfarbe2"
      alias "chfarbe2" "cl_crosshaircolor 4; alias chfarbe chfarbe1"
      alias "chfarbe" "chfarbe1"
      bind "taste" "chfarbe"

      versuch das mal, sollte klappen.
      greetz
      Raven
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      Original von Jim_B
      Original von MiDi-AC
      aha, so:

      mit
      cl_crosshairalpha "255"
      cl_crosshairusealpha "1"


      sag ich doch ;)

      Original von Jim_B
      aber cl_crosshairusealpha 1 und cl_crosshairalpha 200 (oder höher, ka was der maximalwert is ?( ) sollten helfen


      aber mir is da noch ne idee gekommen: nen toggle für die crosshairfarbe, hab das auch gleich mal ausprobiert, komm aber nich wirklich weit ?(

      der toggle sieht so aus:


      alias "chfarbe" "cl_crosshaircolor 1; alias chfarbe chfarbe2"
      alias "chfarbe2" "cl_crosshaircolor 4; alias chfarbe2 chfarbe"
      bind "taste" "chfarbe"

      er schaltet auch auf die erste farbe, auch auf die zweite...nur beim dritten betätigen hängt sich das spiel komplett auf 8o jemand ne idee woran´s liegen könnte?


      möchtest du mit einer farbe zwischen 3 farben togglen, probier folgendes

      in die userconfig

      alias "chfarbe" "incrementvar cl_crosshaircolor 0 5 1"

      in die config

      bind "taste" "chfarbe"

      gruß
      Original von [MoB] Raven
      Original von moe
      alias crosshairalpha1 "cl_crosshairusealpha 1; alias crosshairalpha crosshairalpha0"
      alias crosshairalpha0 "cl_crosshairusealpha 0; alias crosshairalpha crosshairalpha1"
      alias crosshairalpha "crosshairalpha1"


      @Jim: so werden toggles vom prinzip her geschrieben!!

      In deinem Fall also:

      alias "chfarbe1" "cl_crosshaircolor 1; alias chfarbe chfarbe2"
      alias "chfarbe2" "cl_crosshaircolor 4; alias chfarbe chfarbe1"
      alias "chfarbe" "chfarbe1"
      bind "taste" "chfarbe"

      versuch das mal, sollte klappen.


      ich wusste, da fehlt irgendwas :hammer3: danke raven und moe für die hinweise :thx: :kor: also denn, man schießt sich ;) :sniper2: :wink:
      jup, hatt ich auch mal...bin fast blöd geworden dabei :lache:

      edit: hatte mir auch ma´n script geschrieben, wo sich die farbe ständig selber ändert, allerdings war das spiel dann nur noch damit beschäftigt diese endlosschleife abzuarbeiten, so dass das restliche spiel nimmer reagierte :hammer3: