Gute Tach zusammen,
habt ihr auch seit den letzten "kleineren" Updates folgende Probleme ?
1. Man wird gekillt und sieht den Gegner aber erst verzögert.
2. Bei Dauerfeuer laggt das Fadenkreuz hinterher.
3. Obwohl man schon deutlich hinter der Ecke oder Kiste verschwunden ist wird man aufeinmal doch noch gekillt. ( Hab echt das gefühl man bleibt besser stehen und springt beim nachladen^^)
Ich poste euch jetzt mal meine Settings und vielleicht könnte ihr sie ja mal testen und eure Meinung dazu schreiben was man vielleicht noch verbessern oder ändern könnte !
///NETSETTINGS///
rate "100000"
cl_interp "0.0231"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp_all "0"
cl_lagcom_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
net_maxfragments "1260"
cl_cloud_settings "0"
///GRAFIK///
r_sse_s "1"
fps_max "60"
mat_picmip "-1"
cl_minmodels "0"
cl_min_t "3"
cl_min_ct "2"
mat_queue_mode "-1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
///SOUND///
dsp_slow_cpu "1"
snd_surround_speakers "5"
snd_legacy_surround "1"
snd_mix_async "0"
snd_mixahead "0.061"
snd_pitchquality "1"
///GAMEPLAY///
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairscale 1800
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "9999"
///CPUSETTINGS///
r_3dnow "0"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
///BINDINGS///
alias ngraph3 "net_graph 3; alias ngraph ngraph0"
alias ngraph0 "net_graph 0; alias ngraph ngraph3"
alias ngraph "ngraph3"
bind "f12" "ngraph"
/// CSS Update Tweaks ///
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_drawdetailprops "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_propsmaxdist "0"
r_staticprop_lod "7"
r_sse_s "1"
cl_clearhinthistory "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_debugrumble "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_showhelp "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
prop_active_gib_limit "0"
adsp_debug "0"
habt ihr auch seit den letzten "kleineren" Updates folgende Probleme ?
1. Man wird gekillt und sieht den Gegner aber erst verzögert.
2. Bei Dauerfeuer laggt das Fadenkreuz hinterher.
3. Obwohl man schon deutlich hinter der Ecke oder Kiste verschwunden ist wird man aufeinmal doch noch gekillt. ( Hab echt das gefühl man bleibt besser stehen und springt beim nachladen^^)
Ich poste euch jetzt mal meine Settings und vielleicht könnte ihr sie ja mal testen und eure Meinung dazu schreiben was man vielleicht noch verbessern oder ändern könnte !
///NETSETTINGS///
rate "100000"
cl_interp "0.0231"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp_all "0"
cl_lagcom_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
net_maxfragments "1260"
cl_cloud_settings "0"
///GRAFIK///
r_sse_s "1"
fps_max "60"
mat_picmip "-1"
cl_minmodels "0"
cl_min_t "3"
cl_min_ct "2"
mat_queue_mode "-1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
///SOUND///
dsp_slow_cpu "1"
snd_surround_speakers "5"
snd_legacy_surround "1"
snd_mix_async "0"
snd_mixahead "0.061"
snd_pitchquality "1"
///GAMEPLAY///
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairscale 1800
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "9999"
///CPUSETTINGS///
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///BINDINGS///
alias ngraph3 "net_graph 3; alias ngraph ngraph0"
alias ngraph0 "net_graph 0; alias ngraph ngraph3"
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/// CSS Update Tweaks ///
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r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
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r_sse_s "1"
cl_clearhinthistory "1"
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