Hmm, also ab ca. 75 FPS beginnt das Auge, die einzelnen Billder des Monitors "analog" wahrzunehmen. Ab da beginnt das "flüssige" Spielen.
Und zu den 260 FPS mit [developer 1]:
es ist scheissegal was da steht, die HL-Engine kann nicht mehr als 100 FPS umsetzen, also hat man da keinen Vorteil von