Grafikproblem
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pssst senshi ruhig ...
nein jetzt mal ehrlich -> wenn eine geforce , dann sollte man den forceware 53.XX nehmen
-> bei ati , den catalyst 3.5/3.6Eine Sekunde ist das 9.192.631.770-fache der Periodendauer, der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustandes von Atomen des Nuklids 133Cs entsprechenden Strahlung.
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ging mir auch ma so
nvidia gforce 4 ti 440 mit 128 mb Ram
bei nem Kumpel der grad den neuesten Treiber runtergeladen hatte. Ergebnis: Er brauchte im Spiel nur ma kurz ESC drücken und dann zurück ins spiel gehen und schon konnte er durch alle Wände sehen mit vollen Details Und was noch krasser war die wände waren Transparent. Das Wurde zwar irgendwann nervig sagt er wie es mir auch ging aber irgendwo voll fett.
Übrigens auch bei fx möglich. Is aber kein Wallhack sondern ein Fehler des Treibers.
Daher Als Tip: nimm wieder den alten"Ich weis, das Ich nichts weis."
Sokrates
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... nööö sorry nit dem alten gehen meine Frames auf 30 pro Sek bei Smokegrenades runter, mit dem neuen nur noch auf ca. 70.
Ich spiel ja normalerweise im Open GL Mode, da ist das Problem nicht. Mir ists nur unter bestimmten Umständen im D3D Modus aufgefallen als ich testen wollte ob der evtl. nach dem Update besser läuft. Ist aber net so und die Texturen sind weniger schön als im OpenGL mode... bei mir jedenfalls. -
Original von MC Stoned Frog
...oehm Julie... ich hab ne G-force 4 4200 Ti 128Mb DDR mit AGP 8x von Palidaytona mit Detonator 53.03 Treiber von Nvidia. Scheint der aktuelle zu sein. Ist Forceware ein downloadbarer Fremdtreiber?
Jedenfalls ist mit dem Detonator 53.03 noch gar nix gelöst.
des wäre mir neu ...
bei dieser reihe tritt das prob nicht bei OpenGl - oder hast noch D3D angehabt ?Eine Sekunde ist das 9.192.631.770-fache der Periodendauer, der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustandes von Atomen des Nuklids 133Cs entsprechenden Strahlung.
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... jo ich hatte wie gesacht kurz den D3D mode ausprobiert, weil mit OpenGL bei den Smokegrens fallen meine Frames von 100 auf etwa 70. Wollte ausprobieren ob es im D3D Mode besser oder schlechter ist. Danach hatte ich vergessen zurückzustellen und ging pennen.
Als ich dann am Tag drauf nen Server connectete hatte ich nen perfekten WH. Aber nur in D3D, nach Rückstellung in den OpenGL Modus war alles wieder normal. -
ok MC Stoned Frog , wußte doch , daß da D3D an gewesen sein muss .
ich hoffe nur , daß die bald die Garfik-engine überarbeiten ...Eine Sekunde ist das 9.192.631.770-fache der Periodendauer, der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustandes von Atomen des Nuklids 133Cs entsprechenden Strahlung.
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mhh ich und ne dicke graka ?
lol
nee , hab ne kleine gforce 3 ti , 64 MB - macht aber seine 100 fps . nur bei rauchgranaten und weiten flächen mit viel bewegung gehts auch mal runter auf 60-70 gps .Eine Sekunde ist das 9.192.631.770-fache der Periodendauer, der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustandes von Atomen des Nuklids 133Cs entsprechenden Strahlung.
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hmm mal ne frage, also ich hab standhaft immer 100fps, auch bei azze im wasser und so, wenn ich von den smokes n bissel wech gehe hab ich auch noch 100, aber wenn ich durchlauf fallen meine fps auf 50 bis 30.. sollte doch ned so sein oder? gf5200 is zwar keine wunderkarte aber standhafte 100fps bei cs hatte ich schon erwartet.. kann man da noch was machen?:guckstduhier: malt mir was ins gästebuch!!
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hab auch ne fx 5200 graka und auch das gleiche prob mit den smoke grenades... teilweise is cs im rauch unspielbar da ruckelt alles nur noch vor sich hin....
also erklärt mal nem anfänger was pc hardware angeht, was ich da tun kann...
greetz
Hardees
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I feel the need, the need for speed....
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ain´t your bitch...
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