RPG: Die Charaktere

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      RPG: Die Charaktere

      So, hier schreibt mal jeder rein wer er ist, was er für Fähigkeiten hat, was für Waffen, etc.. Sollte immer aktualisiert werden, das die anderen sehen, was Sache ist. Magische Gegenstände sollten erst während des Spiels auftauchen. Zauber sollten nur einmal gewirkt werden können. Aufgefrischt werden Sie durch Schlafen. :D

      Name: Kentork von Lyra
      Klasse: Säbelrassler/Barde
      Gesinnung: neutral
      Geschlecht: männlich
      Rasse: Waldelf
      Alter: 351
      Waffen: 2 Kurzschwerter (noch nicht magisch)
      Rüstung: Lederwams (noch nicht magisch)
      Gepäck: Harfe (noch nicht magisch), Dietriche, Schreibzeug, Schnaps, Decke.
      Fähigkeiten: Harfenlied (stärkt die Kameraden und gibt Mut), Diebstahl, Schlösser öffnen.
      Zauber: Stinkende Wolke, Magisches Geschoss, Steinhaut, Teleport, Netz, Feuerball, gespiegeltes Ebenbild.
      Schwächen: extrem schreckhaft, Nichtschwimmer.
      Wer braucht Zensur ???
      name: rufus rosengarten
      geschlecht: männlich
      rasse: mensch
      gesinnung: gutmütig
      klasse: heiler
      alter: 37
      waffen: einen riesenwolf namens xerus und einen langstab
      rüstung: keine
      gepäck: langstab, bündel mit heilkräutern, drogen und seltenen essenzen, verbandszeugs und mittelalterliches operationsbesteck (stumpf und schmerzhaft), ein wagen
      fähigkeiten: mehr oder weniger zuverlässige kenntnisse der orthodoxen und unorthodoxen heilkünste vieler kulturen, zum teil schmerzhafte kenntnisse der alchemie,
      wolfsflüsterer, leidlich-tolpatschige begabung im stockkampf, hervorragender koch
      zauber: alles, wozu die kräuter fähig sind ;)
      Name: Nathan von Tregea
      Geschlecht: männlich
      Rasse: Mensch
      Gesinnung: etwas brummelig :grumble:
      Alter: 46
      Beruf: früher Soldat, jetzt Söldner
      Waffen: ein Kurzschwert, ein Dolch
      Rüstung: keine
      Gepäck: ein Rucksack, eine Decke, eine Feldflasche mit Schnaps, ein Wetzstein, ein Kartenspiel und sonstiger Krimskrams

      Schwächen: altersbedingtes Rheuma und die eine oder andere Kriegsverletzung. Ein bißchen mißtrauischer Griesgram, den nur sein eigener Vorteil interessiert.
      Von mir gibts Comics!

      "Wenn wir einen Menschen hassen, so hassen wir in seinem Bilde etwas, was in uns selber sitzt. Was nicht in uns selber ist, das regt uns nicht auf." - (Hermann Hesse: Demian)
      Name: Arrim Traben
      Geschlecht: männlich
      Rasse: Mensch (schelm)
      Gesinnung: meist fröhlich, teilweise aber auch sehr melankolisch (dies geschieht jedoch sehr selten)
      Alter: unbekannt
      Beruf: keinen Beruf erlernt. Verdient sein Geld durch Gelegenheitsjobs und Gaukelein
      Waffen: Stockdegen, Peitsche
      Rüstung: keine
      Gepäck:
      • Phosphorpilz
      • Kupferteller
      • Holzbesteck
      • Zündhölzer
      • Feuerstein mit Zunder
      • Wanderstab mit Tuchbeutel am Ende
      • Geldbeutel
      • Beinflöte
      • 3 Jonglierbälle
      • geschnürte Lederstiefel
      • Ledergürtel
      • rotes Halstuch
      • Bunte Standardkleidung
      Name: Noria
      Geschlecht: weiblich
      Gesinnung: neutral
      Rasse: Mensch (was da noch so alles im Blut ist, müst ihr noch rausfinden ;))
      Alter: 24
      Beruf: Kopfgeldjäger
      Fähigkeiten: Starke Willenskraft gegen magie, bedingt durch Vampir Hass
      Waffen: 2 Kurzschwerter,Kurzbogen+Köcher,Peitsche,Dolch
      Rüstung/Kleidung: Beschlagender Lederwams, darüber einen shwarzen Umhang, Lederstiefel, Ledergürtel
      Gepäck: 5m Seil, Geldsack, Fackel, weihwasser, pflock
      Schwächen: Nicht Schwimmerin, Hass auf Vampire, Kampfsüchtig, Einzelgängerin

      Name: Rika Ribaldi
      Klasse: Mensch
      Gesinnung: böse
      Geschlecht: weiblich
      Rasse: Rondrageweihte
      Alter: 25
      Waffen: Rondrakamm [Gesegnetet 2-Händer], Dolch
      Rüstung: Unterkleidung Plattenharnisch metall arm/beinschienen und nen hübschen helm
      Gepäck: Pferd ^^ mit satteltaschen rucksack decke fackeln seil 20 meter feuerstein zunder schleifstein wasserbeutel paar rationen trokenbrot und pöckelfleisch geldbeutel
      Fähigkeiten: in kriegskunst ausgebildet bissi heilkunde gegen kampfwunden
      Zauber: nix
      Schwächen: wenn tot dann richtig
      Dream of living forever, live like you die tomorrow!
      Name: Geridor von Hohenfels
      Rasse: Halbling (grösster teil menschlich, kleiner teil vom elfen)
      Gesinnung:gut
      Geschlecht:männlich
      Alter:21
      Klasse: Paladin (in Ausbildung bei der königlichen Garde)
      Waffen: Einhänder der Garde (vererbt vom toten Vater)
      Rüstung: leichtes Kettenhemd, mit wappen von der königlichen Garde
      Gepäck: Rucksack (gefüllt mit einer decke, wasserbeutel, etwas trockenbrot, pöckelfleisch), Geldbeutel
      Fähigkeiten: in kriegskunst ausgebildet bissi heilkunde gegen kampfwunden
      Zauber: nix
      Schwächen: leicht abergläubig, kann nich handeln, und noch ein paar kleinigkeiten, die folgen^^
      Hier findest du mit viel Glück alte Klassenkameraden!

      geridor.mybrute.com
      Name: Manfred Marneak
      Rasse: halbmensch halbungetüm
      Gesinnung: manisch
      Geschlecht: männlich
      Alter: 36
      Klasse: Biericher Soldat in der Verteidigung des Bierichs gegenüber der Barbarischen Flotte
      Waffen: keine, trainiert in kurzschwert
      Rüstung:
      Gepäck: eine decke als robe, beutel voller guttuender kräuter
      Fähigkeiten: die kunst dinge zu essen, die für andere ungenießbar sind; schiffsbauer; kurzschwertkunst
      Schwächen: suchterscheinungen in mannigfaltiger art und weise
      *dingdingding*

      Name: Marduk von Tepesz
      Gesinnung: chaotisch böse
      Geschlecht: männlich
      Rasse: Vampir / Untoter
      Alter: 231
      Waffen: Bastard-Schwert samt Schild
      Rüstung: Kettenhemd, Arm- und Beinschienen
      Gepäck: 50 Goldstücke
      Fähigkeiten: Formwandler (fledermaus / werwolf / mensch), kraft von 3 männern, telepathie, sehr schnelle bewegung (so interview mit einem vampirlike)
      Zauberei: --
      Schwächen: am tag sehr geschwächt...
      ain´t your bitch... :rock:
      Hardees, mach Deinen Vampir bitte nicht so stark. Daß er nachts fliegen kann, ist schon ein erheblicher Vorteil vor den anderen. Jetzt soll er auch noch Gestaltwandler sein, die Kraft von 3 Männern haben und sich blitzschnell bewegen können....

      Also das mit der Kraft von drei Männern streich mal lieber. Und das blitzschnell auch.

      Formwandler... na schön, aber nur in EINE Gestalt. Such Dir was aus, entweder Fledermaus oder Werwolf. Und damit ist Dein Vampir schon gut bedient. Fledermaus wär mir am liebsten.
      Von mir gibts Comics!

      "Wenn wir einen Menschen hassen, so hassen wir in seinem Bilde etwas, was in uns selber sitzt. Was nicht in uns selber ist, das regt uns nicht auf." - (Hermann Hesse: Demian)
      name: Xolgorim
      geschlecht: männlich
      rasse: Zwerg
      gesinnung: chaotisch neutral
      alter: 117 (also n pubertierender Zwerg)
      waffen: doppelseitige Axt (eine Seite besteht aus Goromesch geweihtem silber)
      rüstung: Mithril-Kettenhemd (ätsch scash), lederne Arm- und Beinschienen
      Schwächen:
      1.) trinkt viel (meist zuviel),
      2.) glaubt, dass er jegliche Probleme mit der Axt lösen kann (vor allem wenn er zuviel getrunken hat),
      3.)HASST Elfen (welcher Zwerg tut dass nicht :P, kann seinen Hass aber zügeln, solange er nicht zuviel getrunken hat)

      Stärken:
      1.) kann sich gut im Dunkeln zurechtfinden (nicht sogut wie die Spitzohren, aber wer will das schon)
      2.) kann (fast) alle Problem mit der Axt lösen :D
      3.) ist ein sehr geselliger Kumpan (außer wenn seine Gesellen Elfen sind)


      Gepäck: ein wenig Nahrung (natürlich Zwergenbrot), Wasser, Feuerstein, Spitzhacke, Sieb

      Fähigkeiten: gebt mir die Zutaten und ich brenn euch einen Schnaps zurecht, der euch die Haarspitzen wegfackelt


      (kommt vielleicht noch was zu, aber Unerhebliches)

      ***edit***

      jaja die vampirkilleraxt :D
      joa....die ist jung, knackig, rosig und glitschig...so muss das, dann flutscht das. Dazu noch Brain und das nicht zu knapp. Da quietscht das Bettgestell.