könnte man nicht noch ein plug-in installieren, damit man
sich an den spawnpunkten mit blutkonserven eindecken
kann? so könnte man sich diese beispielsweise an den helm kleben, um somit noch vulkanartigere
bluteruptionen bei headys von sich zu geben. Oder man
könnte sich, schwer rote suppe sabbernd, am spawn
mit frischem lebenssaft versorgen, damit es nicht aufhört
zu spritzen. das fehlt überhaupt noch: man verblutet,
weil man eben seine 7 liter in die ecke gegossen hat.
*röchel* - terrorists win!
aber mal ernsthaft. in anderen threads wurde es ja
schon angesprochen. diese blutorgien bergen meiner
meinung nach mehr nachteile als vorteile. bevor die original-skin und -sound abfrage auffm amt installiert wurde spielte ich mit dem cs-ru reality-pack. das ist ein
custompack gefüllt mit extrem kuhlen waffen-skins, player-skins und den nahezu echten waffensoundz. und
mit dem blut sparen die jungs auch nicht. bei treffern.
wohlbemerkt nur bei treffern. aber egal. das tunen der
skin- und sounddateien kann auch als mogelpackung benutzt werden. ich wollte jedenfalls auf dem amt
zocken und somit installierte ich mir die originalfiles wieder. alles war gut.
nun will uns die bohramtoligarchie also bluten lassen.
gerne, ich mag mein fleisch auch lieber blutig. und ich finde es auch angemessen, wenn bei treffern die rote
sosse etwas großzügiger verteilt wird. bei treffern, wohlbemerkt. was das leidvolle "suppen" unter 20 hp betrifft: okay, realistisch gesehen gibt man bei ein paar
schusswunden etwas farbe ab. aber man kann damit
normalerweise keine graffitis sprühen. und gut, das amt
ist ein funserver, warum nicht etwas übertreiben. aber
dass das blut in mengen eines mittelmässigen
wasserrohrbruchs durch wände und decken flutet, das
ist, mit Erlaub, ein vom server tolerierter wall-hack.
unter diesen umständen versuche ich mal anzuregen,
den blut-patch etwas zu modifizieren. die hämoglobin-
sprenkler abzustellen, das wäre doch schon was.
odr?
sich an den spawnpunkten mit blutkonserven eindecken
kann? so könnte man sich diese beispielsweise an den helm kleben, um somit noch vulkanartigere
bluteruptionen bei headys von sich zu geben. Oder man
könnte sich, schwer rote suppe sabbernd, am spawn
mit frischem lebenssaft versorgen, damit es nicht aufhört
zu spritzen. das fehlt überhaupt noch: man verblutet,
weil man eben seine 7 liter in die ecke gegossen hat.
*röchel* - terrorists win!
aber mal ernsthaft. in anderen threads wurde es ja
schon angesprochen. diese blutorgien bergen meiner
meinung nach mehr nachteile als vorteile. bevor die original-skin und -sound abfrage auffm amt installiert wurde spielte ich mit dem cs-ru reality-pack. das ist ein
custompack gefüllt mit extrem kuhlen waffen-skins, player-skins und den nahezu echten waffensoundz. und
mit dem blut sparen die jungs auch nicht. bei treffern.
wohlbemerkt nur bei treffern. aber egal. das tunen der
skin- und sounddateien kann auch als mogelpackung benutzt werden. ich wollte jedenfalls auf dem amt
zocken und somit installierte ich mir die originalfiles wieder. alles war gut.
nun will uns die bohramtoligarchie also bluten lassen.
gerne, ich mag mein fleisch auch lieber blutig. und ich finde es auch angemessen, wenn bei treffern die rote
sosse etwas großzügiger verteilt wird. bei treffern, wohlbemerkt. was das leidvolle "suppen" unter 20 hp betrifft: okay, realistisch gesehen gibt man bei ein paar
schusswunden etwas farbe ab. aber man kann damit
normalerweise keine graffitis sprühen. und gut, das amt
ist ein funserver, warum nicht etwas übertreiben. aber
dass das blut in mengen eines mittelmässigen
wasserrohrbruchs durch wände und decken flutet, das
ist, mit Erlaub, ein vom server tolerierter wall-hack.
unter diesen umständen versuche ich mal anzuregen,
den blut-patch etwas zu modifizieren. die hämoglobin-
sprenkler abzustellen, das wäre doch schon was.
odr?