Quelle: Da wo sich der Abschaum trifft. Aus den finstersten Abgründen des Internets.
Zu Lern und Erkennungszwecken hier dokumentiert.
Aimbot
Somit wird automatisch gezielt, es kann z.B. eingestellt werden ob T oder CT gezielt wird bzw. alle.
Aimbot HLG Style
Damit aimt der Aimbot die ganze Zeit an.
Aimbot CSG Proof
Damit aimt der Aimbot nur kurz an.
Below Head
Gibt an ob ihr über den Kopf oder unter den Kopf zielt.
Alle negativen Werte zielen über den Kopf, alle positiven auf den Körper!
Scan Area
Gibt an welche Area der Aimbot zum Zielen nutzen darf. Jegrößer desto auffälliger. Gibt eine Zone an, in der der Aimbot nach möglichen Zielen suchen soll, angeben wird dies in einem x-Wert und einem y-Wert.
Active
Gibt an auf welche Taste der Aimbot gebindet ist. Die jeweilige Taste sollte natürlich nicht mit irgendeiner Funktion gebinsdet sein!
Autoshoot
bedeutet das der Hack automatisch auf die Gegner zielt und schiesst.
Bot Fov
Der Winkel an in dem der Aimbot das Ziel lockt, also bei einem niedrigen Wert muss man per Hand so nah wie möglich das Ziel anvisieren bis der Aimbot reagiert, bei einem großen Winkel reagiert der Aimbot auch auf weiter entfernte Ziele und lenkt dein Crosshair auf das Ziel (siehe auch Scan Area)
Offset
Höhe an auf die der Aimbot zielt (von Kopf bis Fuß)
VECs
AIMING VECs, Vecs=Vektoren, also Zahlen, die einen bestimmten Punkt in einem virtuellen 3D Diagramm auf dem Spieler-Model fixieren und damit die Treffergenauigkeit des Aimbots so genau wie möglich machen sollen.
Burstmode
Schiesst automatisch im bestimmten Intervall / Feuerstöße.
Auto Pistol Switch
Damit wird automatisch auf Pistole gewechselt, wenn z.B. das Magazin leergeschossen wurde oder nachladen ansteht.
Pistol Auto Fire
Wenn die Feurtaste gedrückt wird, schiesst die Pistole automatisch ohne das man einzeln auf die Feuertaste drücken muss.
Target Lock
Damit bleibt der Aimbot immer auf dem Ziel.
Thru Walls
Damit wird auf durch Wände geaimt.
WH / Wallhack
(=Wh, unsichtbare/durchsichtige Wand) Es gibt verschieden Styles.
XQZ
Damit siehst du durch bestimmte Gegenstände und Player Models durch die Wand sehen, als ob sie davor stehen.
ASUS Style
Die Wände werden durchsichtig (transparent).
LTFX Style
Ähnlich wie ASUS Style...
Entity Wallhack
Es sind bestimmt Gegenstände wie etwa Kisten, Türen usw. Transparent.
Wireframe
Alles in einfarbige Gittermodel auf einfarbigem Hintergrund, keine Wände, Gegenstände usw.
White Walls
Weiße Wände ohne Texturen .
Night Mode
Der Nightmode ist eine optische Effekt, bei der einfach sämtliche Farben in ihrem Komplementär dargestellt werden, also erscheint alles in einem (dunkel-)blauen Licht.
Lambert
Die Models (auf Waffen etc.) werden ohne Schatten dargestellt, somit entsteht der Eindruck als als würden die Models leuchten.
Payer ESP
Damit wird der Namen, Waffen, Entfernungen usw. der Mitspieler als Indikator am Spieler Model anzeigen lassen, diese sind auch sichtbar, wenn kein Wallhack angestellt ist. Als ESP gelten auch farbige Rahmen, Kugeln, Spitzen (Spikes), Quader usw....
Sound ESP
Sound ESP ist eine besondere Form der Spieler Erkennung, die auch durch wände funktioniert. Die HL engine macht genaue angaben wo sich ein Spieler befindet, was er macht und spielt dafür entsprechende Sounds ab. Überall dort wo ein Ton abgespielt wird, zeigt euch Sound ESP einen Marker. Ihr wisst also trotz Wallhack block, dass sich hinter einer Wand jemand befindet.
Glow
Damit leuchten alle Models und somit kannst du diese besser erkennen.
Hide Smoke/Flash
verhindert dass man geblendet wird, also Flashbangs haben keinen Einfluss auf deine Optik, ebenso sieht man keinen Rauch und teilweise keine Explosionen
Sniper blackout/blackout fix
Entfernt die schwarze Umrandung beim Zoomen mit einem Scharfschützengewehr, d.h. man sieht den kompletten Bildschirm und nicht nur einen kreisförmigen Ausschnitt
Zoom fix
Dadurch sieht beim Zoomen keinen effekt, was sich allerdings bei Snipern positiv zeigt wenn du gleichzeitig Aimbot anhast. Dadurch zieht du immer noch das ganze Bildschirm....
NoRecoil
Dämmt den Rückstoß nach dem Schuss und damit das "Verziehen" der Waffe, normalerweise würde die Waffe beim Schiessen nach oben verziehen, durch die norecoil/recoil Kompensation wird eine Verziehung vermieden.
Speedhack
Damit kannst du schneller Bewegen. *logisch* Die Geschwindigkeit gilt für alle bewegungen die durchgeführt werden, wie auch das nachladen.
Zu Lern und Erkennungszwecken hier dokumentiert.
Aimbot
Somit wird automatisch gezielt, es kann z.B. eingestellt werden ob T oder CT gezielt wird bzw. alle.
Aimbot HLG Style
Damit aimt der Aimbot die ganze Zeit an.
Aimbot CSG Proof
Damit aimt der Aimbot nur kurz an.
Below Head
Gibt an ob ihr über den Kopf oder unter den Kopf zielt.
Alle negativen Werte zielen über den Kopf, alle positiven auf den Körper!
Scan Area
Gibt an welche Area der Aimbot zum Zielen nutzen darf. Jegrößer desto auffälliger. Gibt eine Zone an, in der der Aimbot nach möglichen Zielen suchen soll, angeben wird dies in einem x-Wert und einem y-Wert.
Active
Gibt an auf welche Taste der Aimbot gebindet ist. Die jeweilige Taste sollte natürlich nicht mit irgendeiner Funktion gebinsdet sein!
Autoshoot
bedeutet das der Hack automatisch auf die Gegner zielt und schiesst.
Bot Fov
Der Winkel an in dem der Aimbot das Ziel lockt, also bei einem niedrigen Wert muss man per Hand so nah wie möglich das Ziel anvisieren bis der Aimbot reagiert, bei einem großen Winkel reagiert der Aimbot auch auf weiter entfernte Ziele und lenkt dein Crosshair auf das Ziel (siehe auch Scan Area)
Offset
Höhe an auf die der Aimbot zielt (von Kopf bis Fuß)
VECs
AIMING VECs, Vecs=Vektoren, also Zahlen, die einen bestimmten Punkt in einem virtuellen 3D Diagramm auf dem Spieler-Model fixieren und damit die Treffergenauigkeit des Aimbots so genau wie möglich machen sollen.
Burstmode
Schiesst automatisch im bestimmten Intervall / Feuerstöße.
Auto Pistol Switch
Damit wird automatisch auf Pistole gewechselt, wenn z.B. das Magazin leergeschossen wurde oder nachladen ansteht.
Pistol Auto Fire
Wenn die Feurtaste gedrückt wird, schiesst die Pistole automatisch ohne das man einzeln auf die Feuertaste drücken muss.
Target Lock
Damit bleibt der Aimbot immer auf dem Ziel.
Thru Walls
Damit wird auf durch Wände geaimt.
WH / Wallhack
(=Wh, unsichtbare/durchsichtige Wand) Es gibt verschieden Styles.
XQZ
Damit siehst du durch bestimmte Gegenstände und Player Models durch die Wand sehen, als ob sie davor stehen.
ASUS Style
Die Wände werden durchsichtig (transparent).
LTFX Style
Ähnlich wie ASUS Style...
Entity Wallhack
Es sind bestimmt Gegenstände wie etwa Kisten, Türen usw. Transparent.
Wireframe
Alles in einfarbige Gittermodel auf einfarbigem Hintergrund, keine Wände, Gegenstände usw.
White Walls
Weiße Wände ohne Texturen .
Night Mode
Der Nightmode ist eine optische Effekt, bei der einfach sämtliche Farben in ihrem Komplementär dargestellt werden, also erscheint alles in einem (dunkel-)blauen Licht.
Lambert
Die Models (auf Waffen etc.) werden ohne Schatten dargestellt, somit entsteht der Eindruck als als würden die Models leuchten.
Payer ESP
Damit wird der Namen, Waffen, Entfernungen usw. der Mitspieler als Indikator am Spieler Model anzeigen lassen, diese sind auch sichtbar, wenn kein Wallhack angestellt ist. Als ESP gelten auch farbige Rahmen, Kugeln, Spitzen (Spikes), Quader usw....
Sound ESP
Sound ESP ist eine besondere Form der Spieler Erkennung, die auch durch wände funktioniert. Die HL engine macht genaue angaben wo sich ein Spieler befindet, was er macht und spielt dafür entsprechende Sounds ab. Überall dort wo ein Ton abgespielt wird, zeigt euch Sound ESP einen Marker. Ihr wisst also trotz Wallhack block, dass sich hinter einer Wand jemand befindet.
Glow
Damit leuchten alle Models und somit kannst du diese besser erkennen.
Hide Smoke/Flash
verhindert dass man geblendet wird, also Flashbangs haben keinen Einfluss auf deine Optik, ebenso sieht man keinen Rauch und teilweise keine Explosionen
Sniper blackout/blackout fix
Entfernt die schwarze Umrandung beim Zoomen mit einem Scharfschützengewehr, d.h. man sieht den kompletten Bildschirm und nicht nur einen kreisförmigen Ausschnitt
Zoom fix
Dadurch sieht beim Zoomen keinen effekt, was sich allerdings bei Snipern positiv zeigt wenn du gleichzeitig Aimbot anhast. Dadurch zieht du immer noch das ganze Bildschirm....
NoRecoil
Dämmt den Rückstoß nach dem Schuss und damit das "Verziehen" der Waffe, normalerweise würde die Waffe beim Schiessen nach oben verziehen, durch die norecoil/recoil Kompensation wird eine Verziehung vermieden.
Speedhack
Damit kannst du schneller Bewegen. *logisch* Die Geschwindigkeit gilt für alle bewegungen die durchgeführt werden, wie auch das nachladen.