huhu
ich bräuchte mal eure hilfe. möchte wissen, wie sich verschiedene grafik einstellungen von counterstrike source bei unterschiedlichen systemen auswirken. ich habe nämlich heute eine interessante und recht paradoxe erfahrung gemacht:
mein system:
athlon xp 1700+
768 ddr-ram cl2 266mhz
msi 64 mb geforce 4 ti4200
msi nforce2 board
ich hatte bisher immer alle details unten:
auflösung: 800*600
modeldetail: niedrig
texturdetail: niedrig
reflexionen: einfache
shader: niedrig
schatten: aus
anti aliasing: aus
filter: bilinear
damit fuhr ich eine ca durchschnittsfps zahl von 35 fps. bei he explosion unter 15 fps.
dann hab ich spasseshalber die details auf empfohlen gestellt:
auflösung: 800*600
modeldetail: hoch
texturdetail: hoch
reflexionen: einfache
shader: hoch
schatten: ein
anti aliasing: aus
filter: trilinear
und nun kommt das paradoxe: ich hatte im durchschnitt ca 50 fps auf einmal, je nach map sogar 65 fps. die gingen bis ca 110 je nach mapstelle hoch.
hab ich mir gedacht frag ich mal bei der community nach um die erfahrungen mal auszutauschen und die ergebnisse in den "problemlösungen cs source" thread zu dokumentieren.
hier nun meine bitte. probier das einfach mal aus:
1. 800*600 auflösung einstellen
2. test mit allen details auf niedrig
3. mit cl_showfps 1 die fps anzeige dokumentieren! ca durchschnittswerte wären hier gut und ein wert in wiefern eine he explosion das beeinflusst!
4. wieder 800*600
5. test mit allen details auf *empfohlen
6. mit cl_showfps 1 die fps anzeige dokumentieren! ca durchschnittswerte wären hier gut und ein wert in wiefern eine he explosion das beeinflusst!
schreibt doch bitte mal eure ergebnisse hier rein wie folgt:
system
prozessor:
arbeitsspeicher (mit mhz angabe):
grafikkarte (mit speichergrösse):
mainboard (angabe des chipsatzes):
betriebssystem:
800*600 low test
durchschnittliche fps zahl (geschätzt):
fps zahl bei he detonation:
800*600 high test
durchschnittliche fps zahl (geschätzt):
fps zahl bei he detonation:
an die die mitmachen schonmal ein danke.
senshi
ich bräuchte mal eure hilfe. möchte wissen, wie sich verschiedene grafik einstellungen von counterstrike source bei unterschiedlichen systemen auswirken. ich habe nämlich heute eine interessante und recht paradoxe erfahrung gemacht:
mein system:
athlon xp 1700+
768 ddr-ram cl2 266mhz
msi 64 mb geforce 4 ti4200
msi nforce2 board
ich hatte bisher immer alle details unten:
auflösung: 800*600
modeldetail: niedrig
texturdetail: niedrig
reflexionen: einfache
shader: niedrig
schatten: aus
anti aliasing: aus
filter: bilinear
damit fuhr ich eine ca durchschnittsfps zahl von 35 fps. bei he explosion unter 15 fps.
dann hab ich spasseshalber die details auf empfohlen gestellt:
auflösung: 800*600
modeldetail: hoch
texturdetail: hoch
reflexionen: einfache
shader: hoch
schatten: ein
anti aliasing: aus
filter: trilinear
und nun kommt das paradoxe: ich hatte im durchschnitt ca 50 fps auf einmal, je nach map sogar 65 fps. die gingen bis ca 110 je nach mapstelle hoch.
hab ich mir gedacht frag ich mal bei der community nach um die erfahrungen mal auszutauschen und die ergebnisse in den "problemlösungen cs source" thread zu dokumentieren.
hier nun meine bitte. probier das einfach mal aus:
1. 800*600 auflösung einstellen
2. test mit allen details auf niedrig
3. mit cl_showfps 1 die fps anzeige dokumentieren! ca durchschnittswerte wären hier gut und ein wert in wiefern eine he explosion das beeinflusst!
4. wieder 800*600
5. test mit allen details auf *empfohlen
6. mit cl_showfps 1 die fps anzeige dokumentieren! ca durchschnittswerte wären hier gut und ein wert in wiefern eine he explosion das beeinflusst!
schreibt doch bitte mal eure ergebnisse hier rein wie folgt:
system
prozessor:
arbeitsspeicher (mit mhz angabe):
grafikkarte (mit speichergrösse):
mainboard (angabe des chipsatzes):
betriebssystem:
800*600 low test
durchschnittliche fps zahl (geschätzt):
fps zahl bei he detonation:
800*600 high test
durchschnittliche fps zahl (geschätzt):
fps zahl bei he detonation:
an die die mitmachen schonmal ein danke.
senshi