neues steamupdate ....

    ACHTUNG dies ist das ALTE Forum!!

    Das neue gibt es unter https://discourse.bohramt.de!

      neues steamupdate ....

      hier der offizielle text von steampowered.com


      Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch Update Available
      February 24, 2005, 5:21 pm · cliffe
      Counter-Strike: Source, Source Engine, and Half-Life 2: Deathmatch updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

      Counter-Strike: Source

      * New hostage rescue map cs_compound
      * Added Source version of de_train
      * Upgraded version of the CT player model
      * Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
      * Server tickrate can be specified with -tickrate
      * Added radio command aliases
      * Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots)
      * Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota
      * Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
      * Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
      * Bots can open simple +use doors
      * Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
      * Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
      * Bots won't throw grenades if something is blocking their throw
      * Bots are better at only breaking objects that are in their way
      * Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing
      bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
      de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
      * A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
      * Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
      * Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
      * Players' arms and hands can be hit by bullets now
      * Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change
      * Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
      * Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
      * Observers can change their name at round restart
      * Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn


      Source Engine

      * Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
      * Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
      * Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community


      Master Server Query Protocol

      * Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
      * setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
      * Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.


      Half_life 2: Deathmatch

      * Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
      * Added weapon type to server log




      und ich gestehe, die neuen maps sind der knaller! train bekommt ganz klar ne 1 ... compound grafisch auch, muss man nur mal gucken wie die pub so ist.

      und das radar update ist absolut genial. man sieht nun unter dem radar wo man ist. geschrieben .... goiler scheiss...
      jo , find auch train sehr gelungen, und auch die neuen ct models schauen um einiges besser aus als vorher, aber ich hab nun ein PRoblem :

      Ich kann keine Demos öffnen die gemacht wurden als die ct-models noch anders ausgesehen haben.
      Kann ich die Demos nun wegschmeissen oder gibts ne Möglichkeit die "upzudaten"- so das se wieder laufen ?

      Ach ja noch was vergessen :
      Meine Server- Favoritenliste ist weg 8o
      Wer hat das Gras weggeraucht ? - Na ich wer sonst :D
      tja leider auch wieder was negatives an dem update. es ist
      mir und einigen anderen nicht mehr möglich ältere demos
      unter source abzuspielen.

      da kommt folgende meldung:

      Counter-Strike: Source
      Map: de_dust
      Players: 3 / 21
      Build 2260
      Server Number 1
      Begin loading faces (loads materials)
      End loading faces (loads materials)
      Model models/weapons/w_snip_awp.mdl exceeds maxs (41.2 9.7 16.2 vs. 39.0 14.0 17.0)
      Model models/weapons/w_c4_planted.mdl exceeds mins (-4.4 -11.7 -0.3 vs. -5.0 -11.0 -1.0)
      Model models/weapons/w_c4_planted.mdl exceeds maxs (6.7 10.1 9.7 vs. 7.0 10.0 9.0)
      Server is enforcing consistency for this file:
      models/weapons/w_c4_planted.mdl


      Host_Error: Server is enforcing file consistency for models/weapons/w_c4_planted.mdl

      bin aber schon am nachhacken ob es dafür einen fix oder ähnliches gibt. .....
      Ich hab die neuen Maps mal angetestet... Train scheint 1A zu sein.... Bei Compound hab ich da so meine Zweifel ob die sich für nen Public eignet.

      Die Hossies sind alle in einer Hütte aufm grossen Platz. Da wird diese Hütte förmlich umlagert sein von Terrors. Jeder Lauf wird auf die Hütte zielen... es wird gesnipert werden was das Zeug hält. :D An gute Sniperposis mangelts ja nicht um die Hütte rum. Ablenkunksmanöver werden fast keine möglich sein da ja ALLE Hossies da drin sind... :)) Da ändert auch der kurze weg der CT's zum Rescuepoint nix.... :(

      Grafisch und von der Umsetzung her und Details beide Maps :kor:
      :frosch: :crazy:
      Original von Senshi

      bin aber schon am nachhacken ob es dafür einen fix oder ähnliches gibt. .....


      wie wärs mit sv_consistency 0 ?

      und zur compound schliess ich mich froggy an ... das is ja ne reine camper/sniper map ... also public eher ungeeignet ...

      Krieg ist Frieden. Freiheit ist Sklaverei. Unwissenheit ist Stärke.