UPDATE: DE_NUKE!

    ACHTUNG dies ist das ALTE Forum!!

    Das neue gibt es unter https://discourse.bohramt.de!

      UPDATE: DE_NUKE!

      VALVe hat es geschafft ein neues Update zureleasen!!
      Das wichtigste:
      DE_NUKE! Die altbekannte Map aus 1.6 Zeit. Obman in der Source version auch durch alles mögliche schiessen kann?
      Ich denke leider nciht :(
      Naja was solls!
      An sonsten wurde an de Bots noch bisl herumgeschraubt und sonstige Bugs behoben.
      Hier die Changelist:

      Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

      New Map

      Added de_nuke with High Dynamic Range (HDR) lighting



      Counter-Strike: Source Enhancements and Bug Fixes

      The Bomb (C4) can no longer be planted on breakables, movable physics props, or other players

      Fixed problem where players were not always “grabbing onto” ladders that were approached from above

      Crouching while traversing a ladder reduces the player’s speed (matches CS 1.6 behavior)

      Improved door logic to prevent doors from opening into the player using them

      View-smoothing is now done when going down stairs as well as up

      Bomb-related sounds play for everyone correctly now (not just the bomb-planter)

      First-person spectators are blinded and deafened just like the person they are observing

      Fixed incorrect bullet penetration calculation through concrete+grate materials

      Fixed changeteam exploit

      Fixed DX7 early prop fade-out

      Fixed rare player animation issue while holding grenades

      Fixed apparent lockup/hang due to the disconnect dialog showing up over the quit menu and hiding it

      Fixed crash when shooting explosive objects that would result in the shooter’s immediate death

      Opening the buy menu and equipment menu on the same frame no longer leaves the buy menu in a bad state

      DEagle no longer always plays deploy animation when starting to spectate its owner

      Non-localized HintText displays correctly again

      Added "mp_disable_autokick " so players with rcon access aren't idle-kicked

      “soundscape_flush” no longer forgets about soundscape entities

      Exposed VIP player index to plugins/mods



      Counter-Strike: Source Bot Changes

      Several navigation improvements (jumping, ladders, general movement)

      Various CPU performance optimizations

      Bots are more attentive to enemy noises now

      Bots throw their grenades when surprised by an enemy correctly now

      Bots can open doors when attacking with a knife now

      Fixed bug preventing CT bots from hiding to guard a bomb defuser

      Fixed a few issues where bots were trying to plant the bomb in bad places

      Bots now break breakables they touch while stuck or crouched

      Fixed bots not knowing if the cs_havana window is shut

      Adding the “bot_join_delay” ConVar to delay bots joining after a map change[/QUOUTE]

      Wenn ich glück habe, dann habe ich jetzt wieder die Brutale Version von CSS. Bei mir ergebensich nämlich derzeitzig die Leichen. Und das ist teiweise echt verwirrend!
      Seit dem Update habe ich das Problem, dass die Models eifnach erstarren wenn sie erschossen wurden! Zucken dann noch abisele rum aber weiter passiert nichts.Das ist ziemlich nervig, da man nich weiß, Lebt der jetzt, ist der Tot, hat der Laggs oder nimmt der LSD ;)
      Naja mit der originalen CFG gehts nich und mit meiner Auch nicht. Hat jemand rat?!
      DANKE
      ich finde die Map sehr detailreich und gelungen ! 8)

      seit dem Update habe ich aber Probleme mit dem Mausrad, das umschalten z.B. nach dem Werfen der He auf Blendgranate funktioniert nicht mehr so richtig ... 8o
      hab dann immer die Primary-Waffe inner Hand, und muss rumscrollen um die Blend zu erwischen. :(

      Das ging früher viel flüssiger, zack, zack, zack sozusagen :D
      12.12.05, 11:26 Uhr, Marcel
      Quelle: Valve-Forum

      CounterStrike: Source - mehr Karten


      Valve Software testet derzeit das Remake der beliebten Karte "cs_militia" für CounterStrike: Source und gleichzeitig die neuen Charakter-Modelle - ohne dabei einen festen Releasetermin anzupeilen. Außerdem befindet sich eine weitere CS-Karte in Entwicklung und zwar basierend auf einem Baustellen-Szenario. :D



      Der Zahn der Zeit nagt schon viel zu lange an Counter-Strike - Gameplay hui, Technik pfui: dröge Texturen, starre Objekte und erbärmliche Spezial-Effekte. Trotzdem spielen täglich weit über 100.000 Zocker auf rund 50.000 bis 70.000 Servern. Und die dürfen sich endlich auf ein optisches Facelifting freuen!



      CS4Dummies

      Erstmal etwas zum Aufatmen: Counter-Strike: Source lässt das einzigartige kooperative Shooter-Gameplay weitgehend unangetastet. Auf den neun Karten kämpfen weiterhin zwei Teams (Polizei und Terroristen) um den Sieg. Zwei Spielmodi haben die
      Die untergehende Sonne taucht CS_Havanna in ein malerisches Licht.
      Frischzellenkur überlebt: CS (Geiselbefreiung) mit drei Karten und DE (Demolition) mit sechs Karten. Bei Ersterem muss ein Team die Geiseln der Terroristen befreien oder alle Fieslinge eliminieren, während die andere Seite versucht, dieses Vorhaben zu unterbinden. In der Demolition-Variante müssen die Terroristen eine Bombe auf einem bestimmten Punkt (meistens zwei Plätze) anbringen und abwarten, bis sie explodiert. Die Anti-Terroristen müssen diesen Plan natürlich vereiteln.

      Jede Partie verläuft in Runden: Sobald ein Feind stirbt, muss er sich bis zum Ende des Zeitlimits oder des Team-Sieges gedulden; danach startet die nächste Runde. Für jede gewonnene Partie, jede angesprochene oder gerettete Geisel bekommt ihr Geld, das ihr in Waffen, Munition und sonstige Ausrüstung investieren könnt. Der von der Community liebevoll als "Lamershield" bezeichnete Schutzschild wurde übrigens ersatzlos gestrichen; ansonsten hat sich nichts geändert.

      Karten in neuem Glanz

      Einige kleine Veränderungen sind beim Karten-Design zu vermelden: So sind z.B. die Räume in CS_Office etwas größer geworden und bei der allseits beliebten Map DE_Dust gibt es hier und da ein paar neue Schießscharten. Außerdem kann der gesamte "Balkon" jetzt nicht mehr eingesehen werden, wenn man sich hockend im Tunnel hinter der Kiste versteckt - überhaupt bietet
      Auf DE_Dust liegt nicht nur viel Gerümpel herum, sondern auch viel Staub in der Luft.
      Dust nun viel mehr Deckungsmöglichkeiten als zuvor. Aufpassen müsst ihr jetzt bei DE_Aztec, da ihr beim Sprung übers Geländer unsanft auf kleinen Hügeln im Wasser landen könnt. Auf DE_Dust2 ist der Durchgang am Bombenplatz B ohne Ducksprung zu erreichen und auf CS_Italy müsst ihr im Mittelgang nicht mehr die Kisten bis zum Fenster hochspringen, sondern könnt einfacher hinauf. Kurzum: Die altbekannten Karten tauchen mit wenigen, aber interessanten Veränderungen wieder auf.

      Wer von euch vorher Half-Life 2 gespielt hat, weiß, dass in vielen Gebäuden und Räumen eine hohe Anzahl an Details und Interieur zu finden ist. Bei Counter-Strike: Source hingegen wirken die meisten Räume trotz der leistungsfäigen Engine ziemlich leer - und dies ist auch gut so. Denn hätten die Entwickler ihren Innenausstatter-Drang vollends ausgelebt, wäre das Konzept von CS wohl zu stark beeinträchtigt worden. Das Spiel braucht einfach seine weiten Schuss- und Sichtfelder.