bitte server testen

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    Das neue gibt es unter https://discourse.bohramt.de!

      bitte server testen

      ich bitte um testung folgender server

      1. CS:S 20 Slots : 82.211.37.10:27015

      und

      2. CS 1.6 20 Slots : 82.211.37.10:27035

      achja gestern nacht hats irgendwie die hlstats für source zerrissen ... ich musste deshalb nen reset machen ...

      wenn ihr so nen signaturbild verwendet müsst ihr euch natürlich eure neue playerid raussuchen


      Krieg ist Frieden. Freiheit ist Sklaverei. Unwissenheit ist Stärke.
      hab ihn grad für 30 min getestet.

      ping scheint in ordnung. manchmal hatte ich aber das gefühl, dass er n bissel laggy ist.

      dann hab ich ihn nochmal beide css server angepingt um einen vergleich für meinen standort zu bekommen:

      der testserver:

      Quellcode

      1. C:\>ping -t 82.211.37.10
      2. Ping wird ausgeführt für 82.211.37.10 mit 32 Bytes Daten:
      3. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=72ms TTL=58
      4. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=53ms TTL=58
      5. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=82ms TTL=58
      6. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=70ms TTL=58
      7. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=60ms TTL=58
      8. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=58
      9. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=78ms TTL=58
      10. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=52ms TTL=58
      11. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=81ms TTL=58
      12. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=70ms TTL=58
      13. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=60ms TTL=58
      14. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=58
      15. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=78ms TTL=58
      16. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=52ms TTL=58
      17. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=81ms TTL=58
      18. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=70ms TTL=58
      19. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=60ms TTL=58
      20. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=58
      21. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=78ms TTL=58
      22. Antwort von 82.211.37.10: Bytes=32 Zeit=52ms TTL=58
      23. Ping-Statistik für 82.211.37.10:
      24. Pakete: Gesendet = 20, Empfangen = 20, Verloren = 0 (0% Verlust),
      25. Ca. Zeitangaben in Millisek.:
      26. Minimum = 52ms, Maximum = 82ms, Mittelwert = 66ms
      27. STRG-C


      der aktuelle:

      Quellcode

      1. Ping wird ausgeführt für 83.142.83.121 mit 32 Bytes Daten:
      2. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=79ms TTL=57
      3. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=87ms TTL=57
      4. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=77ms TTL=57
      5. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=66ms TTL=57
      6. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=56ms TTL=57
      7. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=85ms TTL=57
      8. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=74ms TTL=57
      9. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=72ms TTL=57
      10. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=61ms TTL=57
      11. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=81ms TTL=57
      12. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=80ms TTL=57
      13. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=69ms TTL=57
      14. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=57
      15. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=88ms TTL=57
      16. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=78ms TTL=57
      17. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=81ms TTL=57
      18. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=80ms TTL=57
      19. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=69ms TTL=57
      20. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=57
      21. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=87ms TTL=57
      22. Antwort von 83.142.83.121: Bytes=32 Zeit=77ms TTL=57
      23. Ping-Statistik für 83.142.83.121:
      24. Pakete: Gesendet = 21, Empfangen = 21, Verloren = 0 (0% Verlust),
      25. Ca. Zeitangaben in Millisek.:
      26. Minimum = 56ms, Maximum = 88ms, Mittelwert = 74ms
      27. STRG-C


      kurz nacheinander ausgeführt. beide server mit max spielerzahl.

      meinen pingwettbewerb gewinnt also knapp der testserver. minuspunkt ist allerdings die sache mit den minilags. das lag auch nicht an mir, sondern am server. wo da nun der grund für liegt entzieht sich mir.
      meine testmethode muss auch nicht die aussagekräftigste sein.
      mein spielgefühl spricht für den alten.

      btw: wie war der befehl um den weg den meine daten nehmen zu verfolgen?
      aaach so. dann hätte sich die sache mit den lags ja schonmal erledigt. nun würde mich persönlich echt noch interessieren über wieviel stationen meine daten müssen um zum server und wieder zurück zu kommen. da gabs auch son befehl für die eingabeaufforderung. naja, ich google mal grad.

      und auch schon gefunden: tracert hießen die teile.
      und hier die ergebnisse:

      Quellcode

      1. C:\>tracert 82.211.37.10
      2. Routenverfolgung zu 82.211.37.10 über maximal 30 Abschnitte
      3. 1 60 ms 59 ms 69 ms 217.5.124.145
      4. 2 60 ms 38 ms 60 ms 217.5.124.142
      5. 3 52 ms 59 ms 69 ms hbh-eb1.HBH.DE.net.DTAG.DE [62.154.11.103]
      6. 4 62 ms 60 ms 68 ms f-ea1.F.DE.net.DTAG.DE [62.154.18.22]
      7. 5 69 ms 59 ms 60 ms F-EA1.F.DE.NET.DTAG.DE [62.4.65.221]
      8. 6 77 ms 90 ms 68 ms so-0-3-0.cr2.fra1.de.above.net [62.4.68.149]
      9. 7 55 ms 68 ms 59 ms 216.200.115.246
      10. 8 63 ms 58 ms 69 ms 82.211.37.10
      11. Ablaufverfolgung beendet.
      12. C:\>tracert 83.142.83.121
      13. Routenverfolgung zu 83-142-83-121.cs-arena.com [83.142.83.121] über maximal 30
      14. Abschnitte:
      15. 1 45 ms 68 ms 60 ms 217.5.124.145
      16. 2 59 ms 60 ms 68 ms 217.5.124.142
      17. 3 57 ms 69 ms 60 ms hbh-eb1.HBH.DE.net.DTAG.DE [62.154.11.103]
      18. 4 75 ms 59 ms 60 ms f-ea3.F.DE.net.DTAG.DE [62.154.17.54]
      19. 5 80 ms 60 ms 59 ms 213.200.64.41
      20. 6 63 ms 68 ms 59 ms 213.200.82.157
      21. 7 85 ms 59 ms 69 ms tiscali-upl-ffm.cs-arena.com [213.200.65.214]
      22. 8 57 ms 68 ms 60 ms gi-3-1.RS3K1.core-backbone.com [83.142.87.6]
      23. 9 74 ms 90 ms 68 ms 83-142-83-121.cs-arena.com [83.142.83.121]
      24. Ablaufverfolgung beendet.


      wieder ein punkt für den testserver, wenn auch ein sehr subjektiver.
      naja dann rauchen wir ja nicht zu diskutieren..

      Der alte Server ist TOT... es lebe der neue Server :D

      @hadii312:~$ ping 83.142.83.121
      PING 83.142.83.121 (83.142.83.121) 56(84) bytes of data.
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=1 ttl=54 time=15.7 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=2 ttl=54 time=13.8 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=3 ttl=54 time=13.7 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=4 ttl=54 time=12.6 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=5 ttl=54 time=19.8 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=6 ttl=54 time=13.0 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=7 ttl=54 time=12.5 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=8 ttl=54 time=11.8 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=9 ttl=54 time=15.6 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=10 ttl=54 time=13.8 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=11 ttl=54 time=15.1 ms
      64 bytes from 83.142.83.121: icmp_seq=12 ttl=54 time=21.8 ms

      --- 83.142.83.121 ping statistics ---
      12 packets transmitted, 12 received, 0% packet loss, time 11185ms
      rtt min/avg/max/mdev = 11.842/14.994/21.890/2.914 ms


      @hadii312:~$ ping 82.211.37.10
      PING 82.211.37.10 (82.211.37.10) 56(84) bytes of data.
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=1 ttl=54 time=60.9 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=2 ttl=54 time=83.0 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=3 ttl=54 time=61.7 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=4 ttl=54 time=66.1 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=5 ttl=54 time=63.0 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=7 ttl=54 time=58.6 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=8 ttl=54 time=89.3 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=9 ttl=54 time=112 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=10 ttl=54 time=70.7 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=11 ttl=54 time=76.4 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=12 ttl=54 time=85.1 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=13 ttl=54 time=94.7 ms
      64 bytes from 82.211.37.10: icmp_seq=14 ttl=54 time=65.6 ms

      --- 82.211.37.10 ping statistics ---
      14 packets transmitted, 13 received, 7% packet loss, time 13114ms
      rtt min/avg/max/mdev = 58.677/76.024/112.515/15.511 ms
      Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit
      So hab mal für CS1.6 den Testserver hinzugefügt.

      Was ist jetzt eigentlich damit? Wird der alte durch diesen dann ersetzt???
      Oder ist das, wie laut text nur zu testzwecken??

      Also denn...
      Hattest du schon mal einen Traum, der dir vollkommen Real erschien? Was wäre wenn du aus diesem Traum nicht mehr aufwachst! Wie würdest du unterscheiden was Traum und realität ist!


      sehr volatile Pings hat dieser Testserver ... :baby:

      d.h. ab und zu, z.B. alle 5-10 Sekunden steigt der Ping um ca. 30 ms, hält sich 2-3 Sekunden und fällt wieder.
      (Gemessen mit Netgraph, Testzeit 5 Min., Spieler auf dem Server = 1) 8o

      Wenn man stehen bleibt und nichts macht bleibt der Ping konstant. :O

      Ach ja, nochwas, versucht so wenig wie möglich Scripte usw. zu verwenden... je weniger desto besser. :P
      Also Schnick-Schnack weglassen einfach... Je weniger der Server empfangen, auswerten und speichern muss, desto mehr Rechenzeit fürs zoggn.... yeah! :D

      Welche Tickrate hat der Testserver ?

      100 wäre ideal, moep! zwischen 80 und 99 tuts aber auch...

      :D