Hi Leute,
in letzter Zeit habe ich immer wieder beobachtet, wie das Teamwork und das Teambalancing unter den HlStats leidet.
Manche Spieler (ich nenne keine Namen, da jeder weiss wer gemeint ist) joinen beim Mapwechsel immer ins Team das auf der Karte Winvorteile hat. Wie zb. auf Dust, Atze, Inferno usw.
Kommen diese Spieler dann ins Mapbedingt schlechter ausgelegte Team, rejoinen sie und warten bis im anderen Team ein Platz frei ist.
Natürlich ist das hier ein Publicserver, aber ich rede hier von Stammspielern. Also ich finde der spielerische Spass leidet sehr darunter, denn bis ptx das Team ausbalanciert hat sind meist schon 5 - 8 Runden vergangen.
Mit einer zufallsbedingten Teamauswahl ist es damit also auch nicht getan.
Man könnte diese Maps aus dem Cycle nehmen und durch ausbalancierte ersetzen. Was noch hilft, ist natürlich Teamwork (zusammen rushen usw) aber da macht nicht jeder mit, weils halt Public ist. Oder was ganz anderes. HlStats wird eingeschränkt, ohne Rangliste
gruss nixblicker
in letzter Zeit habe ich immer wieder beobachtet, wie das Teamwork und das Teambalancing unter den HlStats leidet.
Manche Spieler (ich nenne keine Namen, da jeder weiss wer gemeint ist) joinen beim Mapwechsel immer ins Team das auf der Karte Winvorteile hat. Wie zb. auf Dust, Atze, Inferno usw.
Kommen diese Spieler dann ins Mapbedingt schlechter ausgelegte Team, rejoinen sie und warten bis im anderen Team ein Platz frei ist.
Natürlich ist das hier ein Publicserver, aber ich rede hier von Stammspielern. Also ich finde der spielerische Spass leidet sehr darunter, denn bis ptx das Team ausbalanciert hat sind meist schon 5 - 8 Runden vergangen.
Mit einer zufallsbedingten Teamauswahl ist es damit also auch nicht getan.
Man könnte diese Maps aus dem Cycle nehmen und durch ausbalancierte ersetzen. Was noch hilft, ist natürlich Teamwork (zusammen rushen usw) aber da macht nicht jeder mit, weils halt Public ist. Oder was ganz anderes. HlStats wird eingeschränkt, ohne Rangliste
gruss nixblicker