Counter-Strike: Source
Map: de_dust2
Players: 1 / 21
Build 2784
Server Number 203
SetConVar: No such cvar ( mani_nextmap set to cs_office), skipping
SetConVar: No such cvar (mani_tickrate set to 66) , skipping
SetConVar: No such cvar ( esp_spec_only set to 0), skipping
Reverted mat_loadtextures
"mat_loadtextures" = "1"
Reverted cl_interp
"cl_interp" = "0.1" min. 0.010000 max. 1.000000
client
- Interpolate object positions starting this many seconds in past
Reverted cl_cmdbackup "cl_cmdbackup" = "2"
Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus euren Hauptamt Server.
Wenn ich das jetzt mal einwenig analysiere, fällt leicht die Tickrate mit 66 ins Auge. Ich dachte er läuft auf 100??? klick
Und dann der Hinweis auf den festgesetzten Wert von 2 der cmdbackup... Was soll das? Viele Spieler haben ihren Wert um einiges höher gesetzt damit sie keinen "Durchschuss" haben... wie ich zb
Also ich finds nich so prall das ihr ständig eure Server-Settings verändert, jedesmal muss sich Spieler der anpassen
Map: de_dust2
Players: 1 / 21
Build 2784
Server Number 203
SetConVar: No such cvar ( mani_nextmap set to cs_office), skipping
SetConVar: No such cvar (mani_tickrate set to 66) , skipping
SetConVar: No such cvar ( esp_spec_only set to 0), skipping
Reverted mat_loadtextures
"mat_loadtextures" = "1"
Reverted cl_interp
"cl_interp" = "0.1" min. 0.010000 max. 1.000000
client
- Interpolate object positions starting this many seconds in past
Reverted cl_cmdbackup "cl_cmdbackup" = "2"
Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus euren Hauptamt Server.
Wenn ich das jetzt mal einwenig analysiere, fällt leicht die Tickrate mit 66 ins Auge. Ich dachte er läuft auf 100??? klick
Und dann der Hinweis auf den festgesetzten Wert von 2 der cmdbackup... Was soll das? Viele Spieler haben ihren Wert um einiges höher gesetzt damit sie keinen "Durchschuss" haben... wie ich zb
Also ich finds nich so prall das ihr ständig eure Server-Settings verändert, jedesmal muss sich Spieler der anpassen